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张小明 2026/1/3 10:09:33
企业订单管理系统软件,百度关键词排名优化,大型网络手游游戏排行榜,制作做的网站如何上传网上在上节课 少儿编程Scratch3.0教程——04 声音积木#xff08;基础知识#xff09;中#xff0c;我们学习了声音积木的基础知识#xff0c;这节课我们就来利用它们完成一个小游戏#xff0c;小小演奏家。 老规矩#xff0c;我们先来看看做好的效果是什么样。 在一个舞台上…在上节课少儿编程Scratch3.0教程——04 声音积木基础知识中我们学习了声音积木的基础知识这节课我们就来利用它们完成一个小游戏小小演奏家。老规矩我们先来看看做好的效果是什么样。在一个舞台上有三个小演奏家分别站在不同的乐器后面当你用鼠标去点击不同的乐器时他们就会开始演奏各自不同的音乐。首先还是先需要你来回答下面的几个问题。1、这个项目有几种背景分别是什么2、每种背景有几个角色分别是什么3、每种角色都做了什么你可以暂停一下自己先试着回答它们最好还可以用纸笔将它们写下来之后再来看看和我做的是否一样。1、这个项目有几种背景分别是什么这个动画有1种背景舞会。2、每种背景有几个角色分别是什么背景上面有6个角色分别是3个小演奏家、电子琴、架子鼓和吉他。3、每种角色都做了什么角色一电子琴1、点击电子琴时电子琴会发出声音还会有发出声音的动画效果。2、电子琴声音播放完时会停止动画效果。角色二键盘手1、点击电子琴时键盘手会做出挥动手臂弹琴的动画效果。2、电子琴声音播放完时键盘手停止挥动手臂。角色三架子鼓1、点击架子鼓时架子鼓会发出声音还会有发出声音的动画效果。2、架子鼓声音播放完时会停止动画效果。角色四鼓手1、点击架子鼓时鼓手会做出挥动手臂打鼓的动画效果。2、架子鼓声音播放完时鼓手停止挥动手臂。角色五吉他1、点击吉他时吉他会发出声音还会有发出声音的动画效果。2、吉他声音播放完时会停止动画效果。角色六吉他手1、点击吉他时吉他手会做出挥动手臂弹吉他的动画效果。2、吉他声音播放完时吉他手停止挥动手臂。接下来我们就来一起实现它们。第一步添加背景我相信你现在已经对这一步相当熟悉了先新建一个项目删掉默认的小猫选中需要的背景添加进舞台。第二步添加角色这一步我相信你也已经很熟悉了你把需要的这6个角色都添加进来调整好它们的大小、位置和前后关系。如果你前面两步还不会做可以倒回去看看前面的课程然后照着多做几遍就会了。第三步增加角色的动作在这个动画中除了会用到前面已经学过的积木之外还会用到下面几个积木。第一个是事件分类中的当角色被点击积木这个积木和之前我们用到当绿旗被点击积木类似都是事件开始的标志。当绿旗被点击积木是当你点击舞台上面的绿旗时开始执行该积木后面的指令。而当角色被点击积木是当你点击舞台上的角色时开始执行该积木后面的指令。第二个和第三个是事件分类中的广播。。。消息积木和当接收到。。。消息积木。当一个角色想要通知其他角色某个消息时就可以使用这两个积木。说话的人使用广播。。。消息积木将消息发出去听众使用当接收到。。。消息积木就可以收到说话人的消息并且听众可以有多个。这就像是广播站的大喇叭一个人在广播站说话外面的所有人都可以听见。第四个积木是控制分类中的重复执行积木它和我们之前用过的重复执行...次积木类似区别是它没有次数限制只要你不叫停它就会一直重复执行。第五个积木是之前用过的控制分类中的等待...秒积木它可以让角色停止不做任何动作等待输入框中的时间过去之后再继续执行下面的积木。第六个积木是控制分类中的停止。。。脚本积木它可以终止某个角色或所有角色的指令。接下来我们就开始来实现这个小游戏。角色一电子琴1、点击电子琴时电子琴会发出声音还会有发出声音的动画效果。当你选中电子琴时可以看见在它的声音菜单中有很多默认的声音先将它们全部删掉再从Scratch自带的声音库中重新选择一首音乐。接着你只要在代码区中使用当角色被点击积木和播放声音...等待播完积木就可以实现点击电子琴时电子琴会发出声音的效果。接下来你可以在电子琴的造型区中看见它有两种默认的造型一个是电子琴另一个是发出声音效果的电子琴。就像在少儿编程Scratch3.0教程——03外观指令项目练习中让熊狗走路一样你只需要通过重复执行积木和下一个造型积木来不断的切换这两个造型就可以实现电子琴正在发出声音的动画效果。为了让效果更逼真你还可以使用等待...秒积木来控制造型的切换速度。因为当你点击电子琴时播放声音和切换造型表现出动画效果是同时发生的所以你可以使用两个当角色被点击积木来分别执行它们。这样电子琴的第一步就完成了。2、电子琴声音播放完时会停止动画效果。这一步中你需要在电子琴音乐播放完之后停止动画效果。因为前面使用的重复执行积木不会自己停止所以你可以在播放声音...等待播完积木之后使用停止。。。脚本积木来结束它。在结束时电子琴可能刚好停止在发出声音那个造型所以你还可以在停止。。。脚本积木后面使用换成...造型积木将电子琴切换成没有发出声音的造型。这样电子琴的两步就做完了。角色二键盘手1、点击电子琴时键盘手会做出挥动手臂弹琴的动画效果。和实现电子琴发出声音的动画效果类似你可以看见键盘手的造型区中也有多个造型。同样的方式你只需要使用重复执行积木、下一个造型积木和等待...秒积木就可以实现挥动手臂弹琴的动画效果。键盘手需要在电子琴被点击以后才开始挥动手臂但是键盘手如何才能知道电子琴什么时候被点击这时候就需要使用广播。。。消息积木和当接收到。。。消息积木当电子琴被点击之后使用广播。。。消息积木给键盘手发出一条“开始弹琴”的消息。键盘手使用当接收到。。。消息积木接收到“开始弹琴”这条消息之后开始执行挥动手臂弹琴的动画效果。这样键盘手的第一步就完成了。2、电子琴声音播放完时键盘手停止挥动手臂。和上一步类似你需要在电子琴声音播放完之后通知键盘手让他停止挥手。所以在电子琴的音乐播放完之后使用广播。。。消息积木让电子琴给键盘手发出一条“停止弹琴”的消息。接着键盘手使用当接收到。。。消息积木接收到“结束弹琴”的消息后就可以使用停止。。。脚本积木来停止挥手再使用换成...造型积木来将键盘手换回初始的造型。好了这样键盘手的两个步骤也完成了。其他的4个角色的实现方式和前面这两个角色的类似就由你自己练习来实现它们。当你全部做完以后可能还会发现一个问题。当你连续点击几个乐器时它们会同时发出声音。如果只想要最后被点击的乐器发出声音应该怎么实现呢这就作为留给你的一个思考题看看你能不能自己实现它。
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